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【兩會?中國新聞】王涌天委員:加緊制定虛擬現實 增強現實標準


原文標題:虛擬現實技術與產業評述

  2014年至2016年,以美國Facebook公司20億美金收購Oculus為標志,全球虛擬現實產業進入空前火熱的投資期。然而虛擬現實產業實際上處于初步階段,火爆背后缺失標準,繁榮背后缺乏規范。

  國內外產業界對此有一致的認識。在國際上,2016年12月,IEEE虛擬現實與增強現實標準工作組由IEEE標準協會正式批準成立;2017年初,Khronos組織在GDC2017大會上,公布面向VR和AR的開放標準工作組——Open XR, 并成立Open XR委員會,Oculus、Valve、 微 軟、Unity、Epic、三星、谷歌等行業巨頭都加入其中;2018年7月,由NVIDIA、Oculus、Valve、AMD和微軟牽頭的新的行業聯盟宣布了一種開放式行業標準——VirtualLink規范。2018年11月,ISO/IEC信息技術標準化聯合技術委員會(ISO/ IEC JTC 1)成立VR/AR教育特別組。

  在國內,虛擬現實相關專家和產業伙伴也行動起來。2016年,在工業和信息化部電子信息司指導下,虛擬現實產業聯盟(IVRA)成立虛擬現實產業聯盟標準化委員會,歌爾股份、小米、暴風魔鏡、中興通訊、網龍、 HTC等企業界代表以及北京航空航天大學、北京理工大學、清華大學、上海交通大學、中國科學院等高校和研究機構參與,并在2017年發布中國在VR領域首個團體標準《虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范》。

  2016年,在全國信標委圖形圖像分委會(SAC/TC28/ SC24)指導下,成立虛擬現實與增強現實標準工作組,并開展“虛擬現實頭戴式顯示設備”“手 勢交互”等相關標準的制定工作。

  隨著團體標準/國家標準的制定以及行業發展的需要,展開相關測量方法的研究以及儀器設備的研制顯得尤為重要。2016年10月,北京理工大學與南昌市政府合作成立(南昌)北京理工大學虛擬現實標準檢測實驗中心。

  目前,國內外在虛擬現實/ 增強現實領域標準研究方面尚處于起步和探索階段,需要政府政策和資金的大力支持。好消息是,2018年12月25日,工業和信息化部《工業和信息化部關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》明確指出,將“建立標 準規范”作為支撐,加快推進標準規范體系建設、重點標準研制、檢測認證等工作。

  大力發展相關標準規范的研究工作,搶占世界虛擬現實/增強現實產業“標準高地”,對提升我國虛擬現實/增強現實技術和產業影響力將至關重要,這需要國內虛擬現實產業界共同行動起來。

  

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